Недавно я с трудом нашел эту чудную программу MinecraftStructurePlanner, которая позволяет быстро, легко, и, главное, качественно нарисовать пиксель-арт в Minecraft. 
В программе есть и другие функции: постройка мостов и зданий, но их я не трогал, речь идет только о Pixel-art. 
Как я уже сказал, я давно искал программу для планирования пиксель-арта для майнкрафт, или хотя бы программу для перевода картинок в пиксель-арт. 
Несколько слов о дополнительных функциях программы, в ней можно задать блоки из Minecraft с помощью которых программа и выполнить рисунок. 
Можно выбрать разрешение картинки в игре, например высота 100, ширину она подберет сама. 
Программа покажет, сколько понадобится ресурсов для постройки данного пиксель-арта. 
Программа импортирует рисунок схему в специальный файл, который вы позже другой программой такой как MCEdit, вставить в мир Minecraft, то есть даже строить ничего не придется, изготовили, залили, наслаждаетесь. 
Саму программу качайте на этой странице MinecraftStructurePlanner (так же используется программа McEdit)

Теперь по самой технологии изготовления пиксель-арта: 

•1. Находим не сложный рисунок, допустим такой: 



Простой рисунок, цвета черный и желтый, самое то для начала. 

•2. Открываем программу (она между прочим написана на джаве и вы не запустите ее если у вас не стоит джава машина). 

Видим это окно: 



•3. Первым делом нам надо отредактировать палитру, в нашей картинке используется всего 2 цвета, черный и желтый, поэтому разумно сделать палитру и черной шерсти и кубов золота (оно ярче). 
Важно отобрать только нужные блоки, так как программа не идеальна, и картинка тоже, в итоге много где могут вылезти ненужные блоки, например, земля или прочее, вы сами в этом убедитесь, когда выберете полную палитру. 
Для этого открываем эту вкладку и выбираем выделенный пункт: 



•4. Видим данную картину: 



Жмем New и называем его например 2, и добавляем туда блоки золота и черную шерсть. 




•5. Палитра готова, теперь заходим в раздел для пиксель-арта 







•6. Готово, теперь справа добавляем необходимую картинку и выбираем необходимую высоту рисунка в игре (я выбрал 100, ширина выставилась автоматически). 




•7. Все готово, теперь жмем кнопку Generate (под картинкой, где выставляли размер) и получаем картинку в пиксель-арте, но она еще не в блоках игры. 



•8. Далее жмем кнопку перевода картинки в пиксель-арт из блоков Minecraft: 



•9. Вот и все, пиксель-арт готов: 



•10. Если вас что то не устраивает, вы можете вручную изменить каждый блок на любой другой, выберете его на палитре и ткните в нужный блок. 

•11. Можно посмотреть 3D модель картинки, как она будет выглядеть в игре, для этого нажмите 3D Projection: 



•12. Смотрим на результат.

 

•13. Сколько нужно ресурсов для постройки? 





Всё видно, понадобится 6646 блоков черной шерсти и 3749 золотых блоков. 

•14. Сохраняем готовую картинку 

Заходим в File - Export 



•15. Выбираем, формат готового выходного файла 



Можно выбрать Plan Image File - вы сохраните файл картинку формата "png". 
Можно выбрать McEdit file - как вы и поняли, это файл для работы в программе McEdit. 

Дальше я расскажу как вставить готовый файл в мир при помощи McEdit. 

Тут я не буду расписывать все очень подробно, открываем программу, и открываем нужный мир. 



Управление происходит кнопками W, A, S, D ( движение вперед, назад, вправо, влево соответственно). 
Так же правая кнопка мыши позволяет крутить камеру. 

Теперь жмете импорт (в меню снизу картинка крана) и добавляете готовый файл (разрешением schematic). 
Как видите картинка уже есть в мире, ее необходимо развернуть и вставить. 
Кнопки управления написаны левее, методом тыка разберетесь. 

Картинка у меня вышла очень большая, и она наполовину ушла в землю. 



Вставляем, сохраняем и заходим в игру. 



Видим и наслаждаемся smile